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手機游戲大熱風潮下的游戲開發公司生死破冰路
作者:西安軟件開發公司 | 轉載 來源:西安軟件開發公司 | 時間:2018年8月15日| 點擊:0次 | 【評論】

8月的中國國際數碼互動娛樂展覽會依舊熱鬧,但游戲開發行業卻感受到了一絲絲涼意。與會的多位游戲開發公司高層均坦言雖然游戲開發行業仍在在快速發展,但已經面臨一些瓶頸,2018年已經成為游戲開發行業的“三荒年”(產品荒、流量荒、用戶荒),連續多年高速發展的游戲開發產業不斷尋求“破冰之路”。

在目前手機游戲大熱的風潮下,也許很多人會奇怪越來越多的游戲開發公司死掉。其實市場的本質從來都沒有變過,有買方就有賣方。而手機游戲開發市場令人尷尬的現狀在于:買方定位很清晰,但很多賣方卻觸達不到。究其核心,是在于深耕細分品類的獨立游戲屬于長尾產品,長尾產品需要渠道和用戶的精準推薦,以及合適的平臺承載,而這恰恰是獨立游戲開發公司最擔心的事。

另外不同于端游時代的流量入口集中化,手機游戲流量入口很多而且復雜,在流量分發的途徑上,不僅有超級APP微信手Q這種巨型平臺,iOS渠道有蘋果應用商店,安卓端還有應用寶、以及一些專注垂直內容的平臺,這就使得移動端的精準分發及推薦能力至為重要。未來能搶占增量市場的就是精品游戲這一條路,這幾乎業內的普遍共識。但這又談何容易,大廠的一個游戲開發公司隨隨便便數百人的團隊,中小游戲創業者的普遍團隊現狀都在10人以下。資本逐利的思潮影響了整個市場的運行軌跡,小而精的產品很難獲得一個相對安穩的研發周期。本質上是敢不敢燒錢、有沒有實力燒錢的問題,但大多數中小創業游戲開發公司只能望錢興嘆了。

獨立游戲開發的先天不足:資金緊缺、團隊結構不全等因素導致了這類游戲通常具有更長的研發周期,而這恰恰是投資者所不愿意看到的。明明很賺錢卻難拿投資,資本眼中的游戲行業到底缺少了什么?其實就是想象空間以及對游戲產品的依賴性,因為資本已經十分清楚游戲賺錢力。游戲開發公司一年15%、20%的增長對資本市場來說并不高,而且游戲還有個緊箍咒就是產品很難連續成功,一旦產品不行,游戲開發公司的命脈就會受阻。

這個行業有太多的人因為游戲夢想或者堅持仍在困頓中艱難的堅持,做好自己能做的、找到真正的強需求、積累資源便也在無形當中提升了成功的概率,不管怎么說,游戲的未來總能為真正熱愛它的人留下一抹極光。在游戲開發行業人士看來,只有把握住以上的一些行業發展趨勢,游戲開發公司才能發展更好。盛大游戲CEO唐彥文向記者表示:“如今游戲開發行業出現的一些問題,恰恰說明游戲開發行業在日趨成熟,用戶也越來越理性,在挑選游戲產品的時候會更加謹慎,一旦選中了某個產業,也會深度體驗下去,所以這是一個好的時代,也是壞的時代,對于游戲開發公司來說,提出了更高的要求,你必須要找到你的市場、你的用戶在哪里,開發出能真正打動用戶的產品。”

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